Start(IT)

Photon — 6. klase

6.5. Kā izstrādā spēli ar vizuālās programmēšanas palīdzību?

Sasniedzamie rezultāti

Mācību priekšmets: Datorika

Klase: 6. klase

Temats: 6.5. Kā izstrādā spēli ar vizuālās programmēšanas palīdzību?

Sasniedzamais rezultāts: Plāno, izveido, pārbauda un prezentē spēli, kura veidota vizuālajā programmēšanas vidē ar Photon robota piedalīšanos.

Izpildes laiks: 13 mācību stundas

Nepieciešamie resursi: Photon izglītojošais robots, dators ar interneta pieslēgumu

Digitālie resursi: Photon EDU lietotne

Tematiskais plānojums

Nr.TēmaLaiksSasniedzamais rezultāts
1.Atkārtojums par vizuālās programmēšanas vidi1hAtkārto, kādi ir vizuālās programmēšanas bloku veidi. Izveido algoritmu un vizuālajā programmēšanas vidē ievada programmu ar kontroles struktūru.
2.Ideju radīšana I1hIzvērtē spēles pēc dažādiem kritērijiem (funkcionalitāte, materiāli, noformējums u.c.).
3.Ideju radīšana II1hRada daudzveidīgas idejas dažādām spēlēm.
4.Idejas pieraksts un precizēšana1hIzvērtē jaunas spēles radīšanas nepieciešamību un uzlabo savas idejas.
5.Spēles koda strukturēšana I1hIepazīstas ar savu bloku izveidošanas iespējām. Izveido savu bloku vienkāršā uzdevumā.
6.Spēles koda strukturēšana II1hPlāno spēli, kuru veidot vizuālās programmēšanas vidē ar Photon robota piedalīšanos.
7.Spēles izveide programmēšanas vidē. Pārbaudes darbs1hIzveido, pārbauda un prezentē spēli, kas veidota vizuālās programmēšanas vidē ar Photon robota piedalīšanos.
8–10.Spēles izveide programmēšanas vidē (turpinājums)3hPatstāvīgi izstrādā spēli ar Photon robotu, izmantojot ciklus un zarošanās struktūras.
11–12.Spēles pilnveidošana un prezentācija2hTestē radīto spēli un noskaidro viedokli par to.
13.Refleksija un novērtēšana1hAnalizē savu darbu, novērtē sasniegumus un identificē uzlabojumus.
Snieguma līmeņu apraksts summatīvajam darbam (SLA)
KritērijsSācis apgūtTurpina apgūtApguvisApguvis padziļināti
Dizaina processIzstrādā spēli ar skolotāja palīdzību, neievēro dizaina procesa soļus.Daļēji ievēro dizaina procesa soļus un daļēji dokumentē spēles izstrādes gaitu.Ievēro dizaina procesa posmus, tos dokumentē. Darbu izpilda laikus. Ievēro dotos ieteikumus.Pilnībā ievēro dizaina procesa posmus, ir vairākas dizaina idejas, veic vairākus uzlabošanas etapus. Projektu dokumentē ļoti precīzi.
Spēles izskatsAr skolotāja palīdzību plāno un veido spēles izskatu.Spēles elementu izskats nav pabeigts, piemēram, iztrūkst fons vai gariņu izskats neatbilst lomai.Spēles elementu izskats ir savstarpēji saskaņots un saistīts ar spēles ideju.Spēles izskats ir pārdomāts. Daļa elementu ir zīmēti un saistīti ar spēles ideju.
Darba plānošanaAr skolotāja palīdzību sadala darbu mazākos soļos.Sadala darbu mazākos soļos, darba soļi mēdz pārklāties. Nav izplānota darba soļu secība.Patstāvīgi sadala darbu mazākos soļos, plāno secīgu darba gaitu.Patstāvīgi sadala darbu mazākos soļos un plāno soļu secību. Seko līdzi savam progresam un dokumentē to.
Spēles prezentēšanaAr skolotāja palīdzību dalās ar spēli tiessaistē. Spēlei ir īss apraksts, bet tai nav pievienotas instrukcijas un noteikumi.Dalās ar spēli tiessaistē. Spēlei ir apraksts un instrukcija, bet nav skaidri spēles noteikumi.Dalās ar spēli tiessaistē. Spēlei ir apraksts, instrukcija un skaidri noteikumi.Dalās ar spēli tiessaistē. Spēlei ir izstrādāts apmācības līmenis, kas iepazīstina ar spēli, instrukcijām un noteikumiem.
ProgrammēšanaAr skolotāja palīdzību realizē spēles funkcionalitāti. Spēle strādā ar kļūdām.Patstāvīgi programmē spēli, bet tā satur tikai dažus blokus. Funkcionalitāte nav realizēta līdz galam, un spēle nestrādā, kā paredzēts.Patstāvīgi programmē spēli, izmantojot dažādus blokus. Spēle strādā bez kļūdām.Patstāvīgi programmē spēli, izmantojot sarežģītus blokus un to kombinācijas. Spēle strādā bez kļūdām.
Photon robota iekļaušana spēlēAr skolotāja palīdzību pieslēdz robotu un cenšas iekļaut Photon robotu spēlē.Nepieciešama palīdzība, lai Photon robots spēlē veiktu vienkāršas darbības.Patstāvīgi stāstā iekļauj Photon robotu un tas papildina speles gaitu.Patstāvīgi spēj salikt programmu, lai Photon robots veiktu cikliskas darbības, kas papildina spēles gaitu, var palīdzēt arī citiem īstenot stāsta ideju.