Start(IT)

mBot2 — 4. klase

4.5. Kas ir programmēšana un kā programmē vizuālajā vidē?

Sasniedzamie rezultāti

Mācību priekšmets: Datorika

Klase: 4. klase

Tēma: 4.5. Kas ir programmēšana un kā programmē vizuālajā vidē?

Sasniedzamais rezultāts: Plāno un vizuālajā programmēšanas vidē izstrādā stāstu ar mBot2 robotu, kurš veic dažādas vienkāršas vai cikliskas darbības stāsta vēstījuma nodošanai.

Izpildes laiks: 13 mācību stundas

Nepieciešamie resursi: mBot2 izglītojošais robots, dators ar interneta pieslēgumu.

Digitālie resursi: mBlock programmēšanas vide: https://mblock.makeblock.com, MakeBlock mBot2 dokumentācija

Tematiskais plānojums

Nr.LaiksTēmaSasniedzamais rezultāts
1.1hAtkārtojums par algoritmiemSaprot kādas darbības nepieciešams izpildīt, lai realizētu ideju.
2.1hIevads vizuālā programmēšanas vidēZina, ka katra rezultāta sasniegšanu var aprakstīt un sadalīt vairākās mazākās un vienkāršākās darbībās.
3.1hVizuālās programmēšanas vide mBlockIepazīst programmēšanas vides mBlock iespējas.
4.1hEksperimentēšana vizuālajā programmēšanas vidē IVeido risinājuma aprakstu un pieraksta secīgu darbību gaitu.
5.1hEksperimentēšana vizuālajā programmēšanas vidē IIIzveidot projektu vizuālās programmēšanas vidē, kurš izpilda rakstiski vai shematiski definētu algoritmu.
6.1hEksperimentēšana vizuālajā programmēšanas vidē IIIĪsteno dizaina risinājumu mērķtiecīgi un atbilstoši savam izstrādātajam plānam.
7.1hEksperimentēšana vizuālajā programmēšanas vidē IVTestē izveidoto programmu stāsta attēlošanai un nosauc iespējamos uzlabojumus.
8.–10.3hStāsta veidošana un demonstrēšana. Pārbaudes darbsPlāno un vizuālajā programmēšanas vidē izstrādā animētu stāstu ar vairākiem tēliem un mBot2 robotu, kuri veic dažādas vienkāršas vai cikliskas darbības stāsta vēstījuma nodošanai.
11.1hStāsta demonstrēšana un analīzeDemonstrē vizuālajā programmēšanas vidē izstrādāto stāstu, vērtē klasesbiedru veikumu un analizē rezultātus.
Snieguma līmeņu apraksti (SLA)
KritērijsSācis apgūtTurpina apgūtApguvisApguvis padziļināti
Stāsta plānošanaAr skolotāja palīdzību izplāno stāsta tēmu un vietu, gariņu skaitu un kustības. mBot2 robots ir pievienots, bet nepilda komandas.Nepieciešama neliela skolotāja palīdzība, lai izplānotu animācijas norisi un tās elementus, tai skaitā, mBot2 robotu.Patstāvīgi izplāno animācijas tēmu un vietu, gariņu skaitu un tā kustības, stāstā līdzarbojas arī mBot2 robots. Apzinās nepieciešamos blokus ieceres izpildei.Patstāvīgi izplāno animācijas tēmu un vietu, gariņu skaitu un kustības atbilstoši programmēšanas vides iespējām. mBot2 robotam stāstā ir sava nozīmīga loma.
Vizuālās vides lietošanaAr skolotāja palīdzību pievieno gariņus un fonus.Patstāvīgi pievieno gariņus un fonus.Patstāvīgi pievieno gariņus un fonus, pielāgoju to izmērus, maina to izskatu.Patstāvīgi pievieno gariņus un fonus, maina to izmēru, izskatu un virzienu.
Algoritmu pierakstsAr skolotāja palīdzību savieno blokus vienkārša stāsta izveidei.Pievieno un savieno blokus stāsta izveidei. Ir nepieciešama palīdzība, lai pareizi sakārtotu blokus.Patstāvīgi pievieno un savienoju blokus stāsta izveidei.Patstāvīgi pievieno un savieno blokus, to skaitā cikliskus blokus, stāsta izveidei.
Programmas pārbaude un pilnveideNepieciešama palīdzība, lai ieraudzītu kļūdas animācijā un mBot2 robota darbībā. Ar skolotāja palīdzību labo atrastās kļūdas.Pārbauda programmas precizitāti un spēju ieraudzīt kļūdas animācijā un mBot2 robota darbībā, programmu darbinot. Nepieciešama palīdzība, lai labotu kļūdas.Pārbauda programmas precizitāti un spēju ieraudzīt kļūdas animācijā un mBot2 robota darbībā, programmu darbinot. Patstāvīgi labo atrastās kļūdas.Pārbauda un uzlabo programmas darbību. Redzot programmas kodu, spēj iztēloties, kā izskatīsies animācija un mBot2 robota darbība. Patstāvīgi labo atrastās kļūdas, palīdzu tās labot arī citiem.
Sižeta atbilstība izveidotajam stāstamAr skolotāja palīdzību veidotā stāstā daži no tās elementiem nav saistīti ar plānoto vēstījumu.Nepieciešama skolotāja palīdzība stāsta elementu un animāciju izvēlē, lai tos varētu saistīt vienā stāstā.Izvēlās tādus stāsta elementus (gariņi, fons, teksts, mBot2 robots), kas ir atbilstoši un veido kopīgu stāstu.Veidotā stāsta vēstījums ir saprotams. Stāsta vēstījuma nodošanai tiek izmantoti dažādi atbilstoši elementi – gariņi, gariņu tērpi, krāsas, izmēri, foni, skaņas un mBot2 robots.
mBot2 robota iekļaušana stāstāAr skolotāja palīdzību pieslēdz robotu un cenšas iekļaut mBot2 robotu stāstā.Nepieciešama palīdzība, lai mBot2 robots stāstā veiktu vienkāršas darbības.Patstāvīgi stāstā iekļauj mBot2 robotu un tas papildina stāsta vēstījumu.Patstāvīgi spēj salikt programmu, lai mBot2 robots veiktu cikliskas darbības, kas papildina stāsta vēstījumu, var palīdzēt arī citiem īstenot stāsta ideju.